Showing posts with label Tulisan. Show all posts
Showing posts with label Tulisan. Show all posts

Thursday, 10 January 2013

Dasar-Dasar yang Diperlukan dalam Desain Pemodelan Grafik

1 comments
Assalamualaikum Wr. Wb.


Pada bahasan kali ini kebetulan saya mendapatkan tugas softskill tentang apa itu Desain Pemodelan Grafis. Sebenarnya saja juga kurang mengetahui secara detil apa arti dari Desain Pemodelan Grafik itu. Jadi, saya akan menjelaskan penjelasan yang ringan-ringan saja yang saya ketahui yaitu tentang dasar-dasar yang diperlukan dalam desain pemodelan grafik. Untuk mencari materi desain pemodelan grafik yang lebih lengkap, banyak sekelai silahkan tinggal mencarinya di google atau yahoo.

Desain yang ada dipikiran saya pertama kali adalah ya kita membuat suatu rancangan yang melibatkan suatu kreativitas dari penciptanya. Sedangkan, pemodelan itu menurut saya yaitu proses membuat sebuah objek agar terlihat menjadi seperti hidup. Grafik adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data kuantitatif secara visual. 

Jadi, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Dewasa ini, perkembangan desain pemodelan grafik sangat pesat sekali. Dari yang dulunya hanya gambar kartun 2D hingga sekarang 3D. Kita tentunya tahu film 3D Avatar, Tintin, Toys Story, dll. Itu merupakan sebuah maha karya manusia yang mampu membuat objek menjadi lebih hidup. Hal yang sangat diperlukan dalam desain pemodelan grafik adalah sebagai berikut:


1. Suka dahulu dengan desain
Mengapa saya berkata seperti itu. Karena orang awalnya orang akan mencoba terus menerus melakukan sesuatu karena orang tersebut memang sangat menyukainya. 

2. Sering-sering mencoba
Sering-sering mencoba merupakan hal yang sangat diperlukan untuk menambah skill, pengalaman dan jam terbang tentang desain pemodelan grafik.

3. Bergabung di forum-forum desain
Forum-forum online sangat membantu untuk mengembangkan keahlian, terutama dalam trik-trik tertentu yang dapat kita manfaatkan untuk meningkatkan kemampuan kita dalam mendesain.

4. Ikut Kursus
Nah, yang ini merupakan opsi terkhir apabila kita mempunyai uang lebih. Sekarang, untuk belajar teknik mendesain tidaklah sulit, karena banyak penyelenggara jasa kursus yang memberikan pelayanan kursus mendesain.

Empat hal di atas merupakan menurut saya mutlak harus dimiliki untuk desain pemodelan grafik. 


Berikut adalah hasil iseng-iseng hasil desain buatan saya ya mungkin biasa aja, tapi ada tapinya nih. Seni itu tidak bisa dibilang baik atau buruk, bagus atau jelek karena pandangan setiap orang berbeda-beda dan yan paling penting seni itu hasil buatan tangan kita sendiri, karena hal itu menjadi kepuasan batin apabila kita mampu membuat sesuatu yang biasa menjadi hal yang luar biasa hehe :D

Desain CD Album for someone


Desain 3D Text The Braders

Desain karakter The Braders

Desain logo IA01


Desain gitar 3D blender



Sekian dan terima kasih. Wassalamualaikum Wr. Wb.

Thursday, 13 October 2011

Installasi Linux Debian Etch

0 comments
1. Waktu booting awal, akan terdapat tulisan enter to boot. Tekan Enter untuk memulainya.

2. Choose your language
Pilih saja bahasa English biar mudah dipahami. Itung-itung belajar buat TOEFL :)

3. Choose your country, territory or area
Buat negara kita tercinta, pilih Other, kemudian Indonesia.

4. Keymap to use
Pake defaultnya aja. Jadi langsung tekan Enter.

5. Hostname
Tuliskan hostname untuk menamai komputer kalian, atau juga sebagai root. Defaultnya debian.

6. Domain
Isi domain untuk komputer kalian. Di sini saya isi computer.ee.its.ac.id.

7. Partitioning method
Di sini adalah proses utama yang sangat mematikan. Karena jika salah nge-‘click’, partisi Windows kalian akan ilang(!!!). Ni saya kasih tau sedikit cara menanganinya :)
Pilih Manually edit partition table
Kalian akan disuruh untuk mengotak-atik partisi HD.

8. Partition disks
Pilihlah partisi reiserFS yang telah kalian buat sebelumnya. Hapus partisi tersebut dengan memilih Delete the partition. Kemudian pilih kembali partisi tersebut untuk membuat partisi baru (Create a new partition) dan tentukan ukuran dari partisinya.
Langkah selanjutnya, pilih reiserFS pada Use as, format partisi (Format the partition), Mount point : /, Bootable flag : on. Berikutnya Done setting up the partition, dan akhiri dengan Finish partitioning and write changes to disk.

Use as : ReiserFS
Format the partition : yes
Mount point : /
Bootable flag : on
Done setting up the partition

Finish partitioning and write changes to disk

9. Select a city in your fine zone
Pemilihan ini digunakan untuk memilih time zone daerah kita. Kalo GMT+7 pilih Jakarta

10. Root password
Digunakan untuk password root.

11. Full name for the new user, Username for your account, User password
Digunakan untuk membuat nama user beserta passwordnya.

12. Use a network mirror
Untuk pertanyaan ini jawab aja No.

13. Choose software to install
Pilih defaultnya saja

Standard system

14. Install the GRUB boot loader to the master boot record?
GRUB (Grand Unified Bootloader) digunakan untuk memilih OS (Operating System) yang dijalankan pada saat pertama kali dinyalakan. Oleh karena itu, jawablah Yes agar bisa memilih OS yang diinginkan.

15. Installation complete
Restart!!!!

Penginstallan Linux Debian Etch selesai sudah.


Thursday, 13 January 2011

TCP/IP

1 comments
        TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan protokol utama yang digunakan dalam jaringan komputer. Pada dasarnya, komputer-komputer yang ada di muka bumi ini dan khususnya yang terhubung dalam jaringan merupakan komputer yang beragam, baik pabriknya maupun sistem operasi yang digunakan untuk menjalankannya. Oleh karena itulah diperlukan suatu bahasa yang standar agar komputer satu dengan lainnya dapat saling berkomunikasi. 
         Protokol jaringan secara normal dikembangkan dalam layer-layer yang masing-masing bertanggung jawab pada sisi berbeda. Ada pun TCP/IP sendiri merupakan gabungan dari protokol pada bermacam layer (lapisan).

Layer
Application/Service
Application
Telnet, FTP, email, dsb.
Transport
TCP, UDP
Network
IP, ICMP, IGMP
Link
Device driver, interface card

1.     TCP (Transmission Control Protocol) 

Merupakan protokol yang terletak pada layer transport, dan menyediakan service yang dikenal sebagai connection oriented, reliable, byte stream service. Connection oriented artinya adalah sebelum melakukan pertukaran data, dua aplikasi pengguna TCP harus melakukan pembentukan hubungan terlebih dahulu. Reliable berati TCP menerapkan proses deteksi kesalahan paket dan retransmisi, sedangkan byte steram service artinya bahwa paket dikirimkan dan sampai ke tujuan secara berurutan.
Dari penertian service TCP, cara pengiriman paket dapat digambarkan bahwa protokol TCP melakukan pengiriman data secara per segmen, artinya paket data dipecah dalam jumlah yang sesuai dengan besaran paket kemudian dikirim satu per satu sampai pengiriman selesai.


2.     IP (Internet Protocol)

Protokol IP merupakan inti dari protokol TCP/IP, di mana seluruh data yang berasal dari protokol pada layer di atas IP harus dilewatkan, diolah, dan dipancarkan sebagai paket IP agar sampai ke alamat tujuan.
Internet protocol menggunakan alamat IP sebagai identitas, dimana pengiriman data akan dibungkus dalam paket dengan label berupa alamat IP pengirim dan penerima. Apabila IP penerima mendapatkan pengiriman paket dengan identitas IP yang sesuai, datagram tersebut akan diambil dan disalurkan ke TCP melalui port tertentu.
  • Alamat IP
Kebanyakan orang sudah sering mengenal alamat IP, meskipun banyak juga yang belum memahami artinya. Format alamat IP terdiri atas empat bagian, misalnya 192.168.0.10. Masing-masing bagian ini terdiri atas 8 bit sehingga nilai yang diberikan adalah antara 0-255. Dengan demikian, pemberian alamat IP tidak dapat dilakukan secar senbarang, dan harus mematuhi aturan yang telah ditentukan.
Selain alamat IP, sebuah alamat khusus didefinisikan dalam TCP/IP sebagai alamat broadcast. Alamat ini merupakan alamat yang dapat dikirim ke semua jaringan dalam upaya broadcasting. Fungsi alamat broadcast adalah untuk memberikan informasi ke jaringan mengenai layanan yang aktif, dan mencari informasi-informasi di jaringan.


  • Class IP
Setiap alamat IP merupakan salah satu dari lima kelompok yang disebut sebagai class A, B, C, D, dan E. Dari kelima class tersebut, class A, B, dan C merupakan class yang paling sering digunakan. Penentuan class ini dilakukan dengan cara melihat angka pertama dari alamat IP.
                  
Class
Range
A
1-126
B
128-191
C
192-223
D
224-239
E
240-255


Sebagai contoh, apabila Anda memiliki alamat IP 192.168.0.10, artinya IP tersebut termasuk dalam class C karena angka pertam ada pada range 192-223. Bagaimana dengan IP 127? IP ini adalah IP lokal, sehingga tidak diikutkan dalam range. Secara default alamat 127.0.0.1 digunakan untuk keperluan loopback, yaitu alamat yang digunakan oleh komputer untuk menunjuk dirinya sendiri.


  • Network dan Host IP
Pada dasarnya, alamat IP terdiri atas dua bagian, yaitu Network ID dan Host ID. Bagian pertama atau Network ID berfungsi untuk membedakan antar-network, sedangkan bagian kedua digunakan untuk membedakan antar-host atau komputer.
Penentuan Network ID dan Host ID harus sesuai aturan yang berlaku yaitu yidak boleh sama dengan 127, tidak boleh bernilai nol dalam tiap bitnya, dan harus unik pada setiap network. Dengan demikian, tidak ada dua host yang memiliki host ID sama.


Sumber : Mail Service Berbasis Java pada Server Windows dan Linux (Didik Dwi Prasetyo)