Sunday 22 December 2013

idebagusdotcom

0 comments



TENTANG IDEBAGUS.COM
Idebagus.com merupakan divisi bisnis Teknologi Informasi dari CV Idebagus Gemilang, sebuah perusahaan dengan skala layanan nasional yang berbasis di Depok, Jawa Barat. Idebagus.com mulai beroperasi pada tahun 2013. Saat ini kami sudah mulai dipercaya untuk menangani pembuatan website untuk berbagai kalangan mulai dari personal hingga instansi, baik swasta maupun pemerintahan. Idebagus.com didukung oleh para ahli dalam bidang pembuatan website sehingga dapat menghasilkan produk dengan kualitas yang dapat bersaing terhadap produk dari perusahaan lain.

VISI
Menjadi perusahaan jasa pembuatan website terkemuka di Indonesia

MISI
Menyediakan  website dengan kualitas yang baik dengan harga bersaing untuk semua kalangan

PRODUK IDEBAGUS.COM
Jasa pembuatan website kami terbagi dalam beberapa kategori dan setiap kategori kami berikan penawaran berupa paket yang sudah kami susun sesuai kebutuhan dalam pembuatan website profesional untuk Anda. Pembuatan website profesional sangat diperlukan untuk membantu Anda dalam membangun website profesional untuk berbagai keperluan, baik untuk personal, bisnis, akademik, komunitas, maupun instansi.

Kami menerapkan keahlian khusus dalam pembuatan website tidak hanya sekedar menjadi sebuah website, tapi lebih kepada bagaimana website tersebut akan tampak proporsional, tampak menarik, dan tampak tidak membosankan. Website profesional yang kami bangun meliputi website statis dan website dinamis.

Kategori jasa pembuatan website profesional yang kami tawarkan, antara lain:
1.   website personal
(mis: web pernikahan, blogger, wordpress, dll)
2.   website bisnis
(mis: web perusahaan, toko online, dll)
3.   website akademik
(mis: web sekolah, web universitas, dll)
4.   website portal/instansi
(mis: media online, web pemerintahan, dll)
5.   website commerce
(mis: web toko online, dll)

KEUNGGULAN PRODUK IDEBAGUS.COM
Berikut ini merupakan keunggulan website yang kami bangun:
1.  Akses website lebih cepat karena kami mendesain website anda dengan memperhatikan standarisasi penulisan pengkodean bahasa website dalam pembuatan website Anda.
2.  Desain website lebih elegan karena kami memperhatikan keharmonisan dalam menentukan dan penyusunan konten maupun struktur website dalam pembuatan website yang Anda inginkan.
3.  Website lebih professional karena kami menerapkan kedua keunggulan website di atas dalam pembuatan website Anda.

STRUKTUR ORGANISASI
Idebagus.com memiliki struktur organisasi dalam perusahaan seperti pada bagan diatas. Penjelasan lebih lanjut adalah sebagai berikut:
1.  Dewan Komisaris bertugas melakukan pengawasan terhadap Direktur Perseroan terbatas (PT) dalam menjalankan dan mengelola Perseroan serta memberi nasehat mengenai rencana pengembangan Perseroan, rencana kerja dan Anggaran Tahunan Perseroan.
2.  Direktur Utama bertugas menentukan arah kebijakan strategis Perusahaan secara menyeluruh meliputi di bidang pengembangan project, keuangan, pemasaran serta kegiatan dibidang SDM. Saat ini yang menjabat sebagai Direktur Utama adalah Yudha Ardiansyah.
3.  Manajer Pengembangan Projek bertugas mengkoordinasi perencanaan dan pembangunan suatu projek sehingga pelayanan kepada pelanggan terpelihara secara konsisten dan tidak kompromis. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Pengembangan Projek adalah Haryadi Hartanto.
4.  Manajer Keuangan bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan terhadap jalannya departemen penggajian dan departemen perbendaharaan. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Keuangan adalah Carolina Dinda Avileti.
5.  Manajer Pemasaran bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan maupun strategi terhadap jalannya departemen pemasaran.
6.  Manajer Personalia bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan maupun strategi terhadap jalannya HRD. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Personalia adalah Nurul Apriyani.
7. System Analyst berhubungan langsung dengan end user atau client untuk mengetahui kebutuhan yang dipelukan dalam membangun sebuah website yang diinginkan user.
8.  DBA (Database Administrator) bertugas untuk mendesain arsitektur database, melakukan install dan konfigurasi database software, berpartisipasi pada desain dan pengembangan dengan developer, serta menjamin integritas data.
9.  Programmer bertugas untuk membangun aplikasi website yang sesuai dengan kebutuhan user yang telah didefinisikan oleh system analyst sebelumnya.
10. Departemen Penggajian bertugas untuk mengatur penggajian dari sumber daya manusia (pekerja) di perusahaan tersebut
11. Departemen Perbendaharaan bertugas untuk mengatur keuangan yang melibatkan pembelian terhadap kebutuhan peralatan untuk perusahaan
12. Departemen Pemasaran bertugas untuk mengatur strategi promosi dalam upaya untuk memajukan perusahaan
13. HRD (Human Resoyrce Development) bertugas untuk mengatur serta mengembangkan sumber daya atau kemampuan seluruh pekerja yang ada dalam suatu perusahaan. HRD bertanggung jawab penuh dalam proses perekrutan tenaga kerja.




Nama        : Yudha Ardiansyah
NPM         : 58410707
Kelas         : 4IA01
Kelompok : 1 (idebagus.com)

Tuesday 5 November 2013

PT. Hanjaya Mandala Sampoerna Tbk.

1 comments
Langkah utama dalam mendirikan sebuah perusahaan:

  1. Membuat akte perusahaan ke notaris.
Akte ini biasanya berisi :
Nama Perusahaan
Bergerak di bidang apa
Nama para pemilik modal
Pengurus perusahaan seperti : Direktur Utama, Direktur dan Komisaris

  1. Mendapatkan surat keterangan domisili usaha.
Surat ini didapat dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa dima perusahaan berdomisili. Berdasarkan surat ini camat mengeluarkan surat yang sama.

  1. Mengurus NPWP perusahaan
NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkannya, kita memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili. Biasanya hanya butuh waktu dua jam untuk mendapatkan NPWP.

  1. Mendapatkan surat keputusan pendirian perusahaan dari departemen Hukum dan HAM.
Biasanya ini diurus oleh notaris dan biasanya notaries menyerahkan salinan akte perusahaan, surat keterangan domisili dan NPWP perusahaan untuk mendapatkan SK perusahaan.

  1. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan agar perusahaan bisa beroperasi. Mengurus SIUP relative sama di berbagai tempat.

  1. Mengurus TDP (Tanda Daftar Perusahaan)
TDP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan. Persyaratannya relative sama untuk berbagai daerah.


Syarat Pendirian PT:

  1. Nama PT (3 Opsi)
  2. Bidang Usaha (7 Bidang)
  3. Nama Pemilik Modal (Min. 2 Orang) dan Presentasi Saham
  4. Klasifikasi Usaha (Kecil, Menengah, Besar)
  5. Nama Direktur Utama (Pimpinan Tertinggi)
  6. Copy KTP Pemilik Modal
  7. Kartu Keluarga bila Dirut adalah Wanita
  8. NPWP Direktur Utama
  9. Foto Direktur Utama 2 Lbr (Ukuran 3x4) atau (4x6 u wilayah Bogor)
  10. Nama dan Copy KTP Komisaris
  11. Surat Keterangan Domisili Usaha
  12. Copy Bukti Surat kepemilikan Tempat Usaha atau Bukti Sewa Menyewa Tempat Usaha
  13. No. Telepon Perusahaan
  14. Deah Lokasi Tempat Usaha (Bila Perusahaan Menjadi Perusahaan  Kena Pajak (PKP))
  15. Stempel Perusahaan (Bila nama Perusahaan Sudah Disetujui sdep. Hukum dan HAM)


Sekilas tentang PT. Hanjaya Mandala Sampoerna Tbk.

PT Hanjaya Mandala Sampoerna Tbk. (“Sampoerna”) merupakan salah satu produsen rokok terkemuka di Indonesia. Kami memproduksi sejumlah merek rokok kretek yang dikenal luas, seperti Sampoerna Kretek, A Mild, serta “Raja Kretek” yang legendaris Dji Sam Soe. Kami adalah afiliasi dari PT Philip Morris Indonesia dan bagian dari Philip Morris International, produsen rokok terkemuka di dunia.
Misi kami adalah menawarkan pengalaman merokok terbaik kepada perokok dewasa di Indonesia. Hal ini kami lakukan dengan senantiasa mencari tahu keinginan konsumen, dan memberikan produk yang dapat memenuhi harapan mereka. Kami bangga atas reputasi yang kami raih dalam hal kualitas, inovasi dan keunggulan.
Pada tahun 2012, Sampoerna memiliki pangsa pasar sebesar 35,6% di pasar rokok Indonesia, berdasarkan hasil Nielsen Retail Audit Results Full Year 2012. Pada akhir 2012, jumlah karyawan Sampoerna dan anak perusahaannya mencapai sekitar 28.500 orang. Selain itu, Perseroan juga berkerja sama dengan 38 unit Mitra Produksi Sigaret (“MPS”) yang berada di berbagai lokasi di Pulau Jawa dalam memproduksi Sigaret Kretek Tangan, dan secara keseluruhan memiliki lebih dari 61.000 orang karyawan. Perseroan menjual dan mendistribusikan rokok melalui 73 kantor penjualan di seluruh Indonesia.
Tahun 2012 merupakan tahun yang cemerlang bagi Perusahaan dimana kami mencapai rekor penjualan melebihi 100 miliar batang, ditambah berbagai pencapaian lain di banyak bidang.  Tahun 2012 juga merupakan tahun yang istimewa bagi Sampoerna, ditandai dengan HUT kami ke-99 – angka 9 memiliki makna khusus dalam sejarah Sampoerna – dan beberapa tonggak penting tercapai, antara lain pembukaan dua pabrik sigaret kretek tangan baru di Jawa Timur dan pendirian pusat pelatihan search and rescue di Pasuruan sebagai bagian dari program tanggung jawab sosial Sampoerna.
Sebagai salah satu produsen rokok terkemuka di Indonesia, Sampoerna bangga pada  tradisi dan filosofi yang menjadi dasar kesuksesan perusahaan yang didukung dengan merek-merek yang kuat serta karyawan-karyawan terbaik, sambil terus berinovasi untuk masa depan yang lebih gemilang.


Struktur Organisasi PT HM Sampoerna
Berikut ini merupakan bagan struktur organisasi PT HM Sampoerna


Penjelasan
Struktur organisasi yang digunakan oleh PT. HM Sampoerna Tbkdiatas merupakan bentuk struktur organisasi lini (Line OrganizationStructure), yaitu organisasi yang wewenang atasan langsung ditujukankepada bawahan, karena bawahan bertanggung jawab langsung kepadaatasannya dan adanya suatu perintah. Berikut ini adalah masing-masing bagian yang terdapat dalam struktur organisasi PT. HM sampoerna Tbksebagai berikut :

  1. RUPS (Rapat Umum Pemegang Saham)
Rapat umum pemegang saham berada paling atas strukturorganisasi perusahaan, yang biasanya diadakan setiap setahun sekalipada akhir juni.

  1. Dewan Komisaris
Dewan Komisaris terdiri dari seorang Presiden Komisaris dan duaorang anggota komisaris.

  1. Direksi
Direksi terdiri dari Presiden Direktur dan 2 orang direktur yangsecara bersama-sama mempunyai hak dan wewenang mewakili dan bertindak atas nama Direksi.

  1. Direktur Pelaksana (CEO)
Tugas Direktur Pelaksana yaitu :
1. Mengkoordinir seluruh kegiatan perusahaan termasuk sumber dayamanusia (SDM), Administrasi, pemasaran, manufacturing, litbangdan keuangan.

2. Memberikan pengarahan dan petunjuk kepada para pelaksana danmengawasi keseimbangan antara wewnang dan tanggung jawabserta memastikan bahwa prosedur kerja di dalam perusahaan berjalan lancar.


  1. Divisi Sumber Daya Manusia
Divisi ini terdiri dari bagian Personalia, Rencana Pengembangandan Kesejahteraan.

  1. Divisi Administrasi
Divisi ini terdiri dari Bagian Umum, Hukum, dan HubunganMasyarakat.

  1. Divisi Pemasaran
Divisi ini terdiri dari penelitian pasar, pengendalian merk,pemasaran lapangan, koordinasi penjualan.

  1. Divisi Manufacturing
Divisi ini terdiri dari bagian Bahan Baku, Produksi, Engineering.

  1. Divisi Litbang
Divisi ini terdiri dari bagian Laboratorium, PengembanganProduk, Pengontrolan mutu dan penelitian dasar.

  1. Divisi Keuangan
       Divisi ini terdiri dari bagian Bendahara, Akuntansi dan EDP.



Strategi Operasi

Perusahaan-perusahaan yang paling dikagumi dunia dalam perencanaan dan pengendalian operasinya banyak menerapkan Six Sigma, salah satunya adalah PT HM Sampoerna Tbk. Six Sigma merupakan tujuan yang hampir sempurna dalam memenuhi persyaratan pelanggan. Six Sigma merujuk kepada target kinerja operasi yang diukur secara statistik dengan hanya 3,4 kesalahan untuk setiap juta aktivitas. Six Sigma juga merupakan usaha perubahan budaya supaya posisi perusahaan ada pada kepuasan pelanggan, profitabilitas dan daya saing yang lebih besar. Six Sigma merupakan sistem yang komprehensif dan fleksibel untuk mencapai, mempertahankan dan memaksimalkan sukses bisnis, yang secara unik dikendalikan oleh pemahaman yang kuat terhadap kebutuhan pelanggan, pemakaian disiplin terhadap data, fakta dan analisis statistik serta perhatian cermat untuk mengelola, memperbaiki dan menanamkan kembali proses bisnis.


Strategi Bisnis

Untuk memperkuat posisi pasarnya, PT.HM Sampoerna menghadirkan beberapa macam inovasi, antara lain :
  • Meluncurkan rokok A Flava Click Mint yaitu produk rokok mildpertama di Indonesia dengan inovasi click mint, yang menawarkan 2pengalaman rokok berbeda kepada perokok dewasa, yaitu rokokdengan rasa mild & mint.
  • Meluncurkan rokok A Mild, A-Mild merupakan rokok rendah nikotin(Low Tar Low Nicotine/LTLN) pertama di Indonesia dengankomposisi tar/nikotin 14 mg/1.0 mg.

Strategi Penggajian

Sampoerna – TPO Prod Coordinator
gaji pokok Rp 4.500.000,00+meal allowance Rp 800.000,00 –> 2009
itu adl gaji saat probation (3 bln). setelah lulus probation maka gaji pokok akan naik sekitar 25%.



Sumber:
http://www.sampoerna.com/id_id/about_us/pages/sampoerna_overview.aspx
http://www.academia.edu/4298843/Struktur_Organisasi_serta_Unsur-Unsur_Administrasi_pada_PT._HM_Sampoerna
http://www.putra-putri-indonesia.com/syarat-pendirian-perusahaan.html
http://romailprincipe.com/daftar-standar-gaji-perusahaan-indonesia

Tuesday 8 October 2013

Company Profile PT. Nuansa Cerah Informasi

0 comments





Visi :

Menjadi Perusahaan IT Terbaik, Bermanfaat dan Berskala Nasional


Misi :

1.  Menciptakan produk yang mudah digunakan, berkualitas dan mengikuti trend teknologi
2.  Memberikan pelayanan prima dengan menerapkan prosedur kerja standar dan dukungan sumber daya manusia yang handal, berkualitas dan kompeten
3.  Memberikan manfaat bagi semua pihak


Tentang Perusahaan :

Teknologi informasi telah berkembang demikian pesat. Komputerisasi diterapkan untuk meningkatkan daya saing bisnis suatu perusahaan.


Manajemen perusahaan menjadi semakin kompleks sebanding dengan meningkatnya volume operasi perusahaan. Proses-proses pengambilan keputusan manajemen menuntut ketersedian informasi dan pelaporan yang cepat dan akurat. Salah satu caranya adalah dengan membangun sistem informasi berbasis komputer secara benar yang merupakan solusi untuk kemudahan dan keakuratan pengambilan keputusan.

Dengan pengalaman lebih dari 19 tahun di dunia teknologi informasi, PT Nuansa Cerah Informasi telah berhasil menciptakan pola kemitraan dalam pengembangan sistem informasi untuk menggantikan pola konvesional penjual-pembeli yang selama ini menjadi sumber utama kegagalan pengembangan sistem informasi.

Dengan menggunakan pola kemitraan, kami mampu memberikan jaminan keberhasilan implementasi sistem informasi di berbagai perusahaan dan industri. Manfaat lainnya adalah jaminan proses pengembangan sistem informasi secara terus menerus.

Terima kasih atas kepercayaan yang telah diberikan, sehingga kami  terus berinovasi untuk mengembangkan produk & layanan IT terbaik dan terdepan, sesuai dengan motto kami : Your IT Partner


Produk NCI
1.    NCI BOOKMAN versi 3.10s
Sofware Manajemen Perpustakaan. Dikembangkan dengan berbagai fasilitas yang memberikan kemudahan, kecepatan dan keakuratan proses administrasi perpustakaan, disertai pula dengan teknologi barcode untuk mempercepat proses pelayanan.

2.   NCI MEDISMART
Software manajemen Rumah Sakit .Dikembangkan dengan model modular.Memungkinkan implementasi secara bertahap dan terintegrasi.Mengolah seluruh informasi dari loket hingga laporan keuangan dan kinerja rumah sakit secara lengkap dan tuntas.

3.   NCI CROSSMATCH
Sistem pengelolaan data dan informasi khusus untuk dipergunakan di Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia (UTD-PMI).Didesain untuk membantu mempermudah akivitas pengelolaan data, meliputi data pendonor, darah dan distribusinya.

4.   NCI DATASTAFF
Software NCI Datastaff,dikembangkan guna membantu penglohan data HRD secara lengkap.Seluruh kebutuhan pengelolaan data karyawan dirangkum secara modular dalam software ini, dengan menerapkan berbagai teknologi digital.

5.   NCI SMARTASSITANT
Software Manajemen Praktek Dokter.Didesain dan dikembangkan untuk mempermudah dan mempercepat proses pelayanan pada praktek dokter.Fitur dirancang untuk mengelola data pasien dan e-Medrec ( elektronik medical record).


Sumber :

Thursday 4 July 2013

Don't Make Line 4x4x4

0 comments
Don’t Make Line 4x4x4 merupakan jenis permainan yang mengandalkan kemampuan befikir dan kecerdasan pemain sebagai elemen utamanya. Permainan ini dimainkan oleh dua orang pemain dengan tujuan membuat salah satu pemain kalah karena ia membuat suatu garis. Banyaknya lingkaran kosong yang nantinya dapat di isi  adalah 64 buah.










KONSEP AI
Kecerdasan buatan atau yang sering disebut dengan AI pada game ini terletak pada komputer yang akan bertindak sebagai lawan. Algoritma yang digunakannya adalah minimax. Komputer akan selalu berusaha mengalahkan user dengan cara menutup langkah pemain untuk tidak membentuk sebuah garis, komputer dapat menyusun strateginya sendiri agar menjadi pemenang.
Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI seperti permainan catur misalnya. AI permainan catur tentunya sudah sangat terkenal dimana AI tersebut bahkan dapat mengalahkan juara dunia sekalipun. Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan.
Algoritma minimax mampu menganalisis segala kemungkinan posisi permainan untuk menghasilkan keputusan yang terbaik karena algoritma minimax ini bekerja secara rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian minimum. Semua strategi lawan akan dihitung dengan algoritma yang sama dan seterusnya. Ini berarti, pada langkah pertama komputer akan menganalisis seluruh pohon permainan. Dan untuk setiap langkahnya, komputer akan memilih langkah yang paling membuat lawan mendapatkan keuntungan minimum, dan yang paling membuat komputer itu sendiri mendapatkan keuntungan maksimum. Dalam penentuan keputusan tersebut dibutuhkan suatu nilai yang merepresentasikan kerugian atau keuntungan yang akan diperoleh jika langkah tersebut dipilih.


Tugas Kelompok Softkill Pengantar Teknologi Games :
1. Arini Partiwi (51410102)
2. Rinno Julio Bagus (55410996)
3. Yudha Ardiansyah (58410707)




Thursday 10 January 2013

Dasar-Dasar yang Diperlukan dalam Desain Pemodelan Grafik

1 comments
Assalamualaikum Wr. Wb.


Pada bahasan kali ini kebetulan saya mendapatkan tugas softskill tentang apa itu Desain Pemodelan Grafis. Sebenarnya saja juga kurang mengetahui secara detil apa arti dari Desain Pemodelan Grafik itu. Jadi, saya akan menjelaskan penjelasan yang ringan-ringan saja yang saya ketahui yaitu tentang dasar-dasar yang diperlukan dalam desain pemodelan grafik. Untuk mencari materi desain pemodelan grafik yang lebih lengkap, banyak sekelai silahkan tinggal mencarinya di google atau yahoo.

Desain yang ada dipikiran saya pertama kali adalah ya kita membuat suatu rancangan yang melibatkan suatu kreativitas dari penciptanya. Sedangkan, pemodelan itu menurut saya yaitu proses membuat sebuah objek agar terlihat menjadi seperti hidup. Grafik adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data kuantitatif secara visual. 

Jadi, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Dewasa ini, perkembangan desain pemodelan grafik sangat pesat sekali. Dari yang dulunya hanya gambar kartun 2D hingga sekarang 3D. Kita tentunya tahu film 3D Avatar, Tintin, Toys Story, dll. Itu merupakan sebuah maha karya manusia yang mampu membuat objek menjadi lebih hidup. Hal yang sangat diperlukan dalam desain pemodelan grafik adalah sebagai berikut:


1. Suka dahulu dengan desain
Mengapa saya berkata seperti itu. Karena orang awalnya orang akan mencoba terus menerus melakukan sesuatu karena orang tersebut memang sangat menyukainya. 

2. Sering-sering mencoba
Sering-sering mencoba merupakan hal yang sangat diperlukan untuk menambah skill, pengalaman dan jam terbang tentang desain pemodelan grafik.

3. Bergabung di forum-forum desain
Forum-forum online sangat membantu untuk mengembangkan keahlian, terutama dalam trik-trik tertentu yang dapat kita manfaatkan untuk meningkatkan kemampuan kita dalam mendesain.

4. Ikut Kursus
Nah, yang ini merupakan opsi terkhir apabila kita mempunyai uang lebih. Sekarang, untuk belajar teknik mendesain tidaklah sulit, karena banyak penyelenggara jasa kursus yang memberikan pelayanan kursus mendesain.

Empat hal di atas merupakan menurut saya mutlak harus dimiliki untuk desain pemodelan grafik. 


Berikut adalah hasil iseng-iseng hasil desain buatan saya ya mungkin biasa aja, tapi ada tapinya nih. Seni itu tidak bisa dibilang baik atau buruk, bagus atau jelek karena pandangan setiap orang berbeda-beda dan yan paling penting seni itu hasil buatan tangan kita sendiri, karena hal itu menjadi kepuasan batin apabila kita mampu membuat sesuatu yang biasa menjadi hal yang luar biasa hehe :D

Desain CD Album for someone


Desain 3D Text The Braders

Desain karakter The Braders

Desain logo IA01


Desain gitar 3D blender



Sekian dan terima kasih. Wassalamualaikum Wr. Wb.

Thursday 27 December 2012

Game Prolog Don't Make Line 4x4x4

0 comments
Assalamualaikum Wr. Wb

Waaaaah apa kabar nih blog gersang banget udah lama ga pernah dibuka" hahaha
Gw mau cerita dikit pengalaman gw nih, boleh ga? apaaa ga boleh? yaaaah ga ga boleh kok qaqa haha oke lanjuuttt *gayaariel (hahapasih jayus beet) :p

Gini ceritanya, (serius dikit) saat ini gw kuliah di salah satu perguruan swasta yang paling terkemuka di Indonesia tepatnya semester 5, gw dapet mata kuliah PKB. Apatuh? Program Keluarga Berencana. Owhhh bukan itu heey...teyus?. PKB itu Pengantar Kecerdasan Buatan. Jadi, pada praktikum mata kuliah ini gw disuruh buat game. Bikin game nya pake bahasa pemroraman Prolog. Pertama mikir anjriiit emang bisa gw buat game?, ide ga ada, skill kurang, bahasa pemrogramannya aneh. Lambat laun mendekati hari H ada seseorang kakak tingkat saya yang baik hati dan tidak sombong memberi masukan buat game apa. Namanya Mochamad Rasyid. makasih eaaa qaqa :D

Akhirnya tercetuslah sebuah game yang paling mutakhir di abad 23 haha, sebenernya sih ini game udah ada coba diedit aja dikit biar beda ehehe nama game nya Don't Make Line 4x4x4. Gini nih gw jelasin cara mainnya sama tampilannya


1.  INITIAL STATE

Don’t Make Line 4x4x4 merupakan jenis permainan yang mengandalkan kemampuan befikir dan kecerdasan pemain sebagai elemen utamanya. Permainan ini dimainkan oleh dua orang pemain dengan tujuan membuat salah satu pemain kalah karena ia membuat suatu garis. Banyaknya lingkaran kosong yang nantinya dapat di isi  adalah 64 buah.
Sebelum memulai permainan, game akan memberikan inputan untuk memilih warna pemain dan nama user. Setelah proses memasukkan selesai, maka akan muncul window baru untuk memulai game, cara permainan, profil developer dan keluar. Di dalam window utama juga terdapat menu file dan mode. Berikut adalah penampakan inputan warna pemain, nama user, menu awal permainan dan window utama.






     
Pada saat memulai permainan pada gambar di atas kalian akan melihat sebuah tampilan memilih warna pemain baik itu user atau komputer.



Jika warna pemain sudah dipilih, maka akan muncul kembali inputan untuk memasukan nama user seperti pada gambar di atas.



Ketika user telah memilih warna pemain dan memasukan nama user,  maka akan muncul menu utama yang di dalamnya terdapat tombol mulai game, cara permainan, profil developer dan keluar.


Gambar di atas ketika mengklik tombol cara permainan, tentang cara permainan nya.



Tampilan ini muncul ketika mengklik tombol Profile Developer.



Window utama ini mempunyai menu file dan menu mode. Menu file mempunyai submenu new game (untuk memulai baru permainan) dan exit (untuk keluar dari game). Sedangkan menu mode mempunyai submenu Player First ( User jalan terlebih dahulu ) atau Computer First ( Komputer jalan terlebih dahulu ). Perlu diperhatikan bahwa pada mode Computer First, computer akan secara acak memilih posisi lingkaran dirinya.


2.  RULES


    a. Dimainkan oleh dua pemain. Siapa yang memulai ( user atau komputer) terlebih dahulu dapat disesuaikan dengan keinginan. Namun demikian,    secaradefault, user akan memulai duluan.
    b. Setelah user memilih satu lingkaran, maka akan diikuti oleh komputer yang akan memilih lingkaran berikutnya. 
    c. Setelah komputer memilih lingkaran, maka selanjutnya giliran user kembali untuk memilih lingkaran. Hal ini akan terus berulang sampai salah satu    dari pemain ( user atau komputer ) membuat suatu garis.
   d. Pada permainan ini, baik user ataupun computer, hanya diberikan langkah sebanyak 1 kali dalam mewarnai lingkaran secara bergiliran.
    e . Apabila salah satu dari pemain ( user atau computer ) membuat garis dari susunan lingkarannya, maka permainan akan berakhir. Yang menang adalah       pemain yang tidak membuat garis sama sekali. 
    f. Kondisi kekalahan akibat terbentuknya sebuah garis dari susunan lingkaran adalah sebagai berikut : 
            1. 4 buah lingkaran tersusun secara Horizontal,
            2. 4 buah lingkaran tersusun secara Vertikal,
            3. 4 buah lingkaran tersusun dari atas ke bawah ( lapisan 1 – lapisan 4 ),
            4. 4 buah lingkaran tersusun secara Diagonal Sisi ( sisi Atas, Bawah, Kiri, Kanan, Depan, 
                Belakang,  dan setiap Lapisan ), dan
            5. 4 buah lingkaran tersusun secara Diagonal Ruang.

3.    GOALS

Tujuan dari permainan ini adalah membuat salah satu pemain kalah karena ia membuat suatu garis. Banyaknya lingkaran kosong yang nantinya dapat di isi  adalah 64 buah.
1.      Kondisi pertama jika user menang
Pemenangnya adalah jika user berhasil tidak membuat garis lurus baik horizontal, vertical atau diagonal.


2.      Kondisi kedua jika user kalah
Kondisi ini terjadi jika user terlebih dahulu membuat garis baik itu secara horizontal, vertikal atau diagonal. 


Source code program Download di Mari

Semoga Bermanfaat ya :D




older post